Technique
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Technique
Un Moteur 3D a été créé spécialement pour l'occasion. Il utilise
DirectX8 et permet de représenter de vastes étendues avec des
reliefs variés. Il utilise les techniques suivantes :
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Eclairages
dynamiques. |
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Ombres
pour tous les objets (voitures, batiments, objets, etc.) |
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Traces
de pneus, débris d'explosions et taches d'huile
sur le sol. |
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Générateur
de particules permettant de nombreux effets d'explosion,
de poussière, d'étincelles, etc. |
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Voitures
déformables constituées de nombreuses pièces
détachables (lors des chocs). |
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Multitexturing.
Un canal est réservé en permanance pour la poussière recouvrant
les objets. |
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Brouillard
très discret ou au contraire oppressant, selon les circuits. |
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Plateforme
minimale
PC
avec Windows Vista/XP/2000/ME/98/95 et DirectX8
P500
avec 64 Mbytes RAM
Carte
accélératrice 3D avec 16 Mbytes RAM
Les
cartes Voodoo ne sont pas supportées |
Périphériques
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Clavier |
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BuzzingCars
a été conçu pour être joué
agréablement au clavier. Un nombre volontairement
très réduit de commandes (direction, accélérateur,
frein, frein à main et klaxon) rendent le jeu
très simple à aborder. |
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Volant |
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Un volant
améliore les sensations ressenties dans le jeu. |
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Gamepad
(manette de jeu) |
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Un gamepad
est également très efficace et agréable
pour jouer. Toute l'interface du jeu (choix d'une mission,
d'une voiture, réglages, etc.) peut se commander
avec le gamepad. |
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