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Technique
Technique
Un Moteur 3D a été créé spécialement pour l'occasion. Il utilise DirectX8 et permet de représenter de vastes étendues avec des reliefs variés. Il utilise les techniques suivantes :


Eclairages dynamiques.
Ombres pour tous les objets (voitures, batiments, objets, etc.)
Traces de pneus, débris d'explosions et taches d'huile sur le sol.
Générateur de particules permettant de nombreux effets d'explosion, de poussière, d'étincelles, etc.
Voitures déformables constituées de nombreuses pièces détachables (lors des chocs).
Multitexturing. Un canal est réservé en permanance pour la poussière recouvrant les objets.
Brouillard très discret ou au contraire oppressant, selon les circuits.
Plateforme minimale
PC avec Windows Vista/XP/2000/ME/98/95 et DirectX8
P500 avec 64 Mbytes RAM
Carte accélératrice 3D avec 16 Mbytes RAM
Les cartes Voodoo ne sont pas supportées
Périphériques
Clavier
  BuzzingCars a été conçu pour être joué agréablement au clavier. Un nombre volontairement très réduit de commandes (direction, accélérateur, frein, frein à main et klaxon) rendent le jeu très simple à aborder.
Volant
  Un volant améliore les sensations ressenties dans le jeu.
Gamepad (manette de jeu)
  Un gamepad est également très efficace et agréable pour jouer. Toute l'interface du jeu (choix d'une mission, d'une voiture, réglages, etc.) peut se commander avec le gamepad.