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Instructions

Chaque exercice débute par des instructions précises, souvent illustrées. On y explique les buts à atteindre ainsi que les grands principes de programmation. Certains programmes y sont donnés intégralement, avec une explication pour chaque ligne. D’autres n’y sont que suggérés. Et c’est alors à vous d’écrire le code juste. Mais une solution est toujours à portée de main …

Editeur

L’image ci-contre montre l’éditeur de programmes. Les mots clés du langage sont automatiquement mis en évidence. L’indentation en fonction des accolades est automatique. L’écriture d’une instruction fait instantanément apparaître en bas de l’écran un résumé de sa syntaxe. De plus, un simple clic fait apparaître une explication complète (aide intégrée).
Les erreurs de frappe sont immédiatement signalées.
Un debugger permet d’exécuter les programmes en pas à pas, tout en observant le contenu des variables.