CeeBot
est une famille de logiciels adaptés à
des âges et des besoins différents.
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CeeBot-Teen
est idéal pour des jeunes entre 10 et 15 ans.
Des robots miniatures évoluent sur le bureau
de l'élève ou à la cave. Lorsque
les notions fondamentales sont assimilées, l'élève
peut programmer quelques robots à l'extérieur,
dans des environnements plus complexes.
Les
principales notions abordées sont: les séquences
d'instructions, les répétitions, les branchements
conditionnels et les variables.
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CeeBot-A
est idéal pour des adolescents ou des adultes.
Des robots grandeur nature évoluent à
l'extérieur, sur différentes planètes.
Le cosmonaute vous représente, et vous permet
d'observer le problème à résoudre.
Les
principales notions abordées sont: les répétitions,
les branchements conditionnels, les variables, les tableaux,
les fonctions et les classes.
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Utilisez
CeeBot-3 pour enseigner la programmation à des
jeunes à partir de 10 ans. CeeBot-3 est un didacticiel
complet qui décharge l'enseignant de la plus
grande partie d'enseignement frontal qui était
jusqu'à présent nécessaire. L'enseignant
peut donc se consacrer entièrement au travail
relationnel, son rôle est d'assister les élèves
dans leur travail créatif. La programmation se
fait dans CeeBot-3 à travers un robot que l'on
programme pour qu'il dessine des images fixes et animées.
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Vous
pouvez utiliser CeeBot-4 comme un jeu pour apprendre
à programmer, ou pour enseigner à l'école
secondaire ou dans l'enseignement supérieur.
Vous programmez des robots qui doivent accomplir des
tâches diverses comme sortir d'un labyrinthe,
parcourir un circuit de course ou jouer au football.
La tâche des enseignants est surtout d'assister
les élèves au niveau individuel, ou d'introduire
des concepts supplémentaires qui ne sont pas
abordés dans CeeBot. Les élèves
peuvent ainsi progresser à leur propre rythme.
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