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Utilisez
CeeBot-3 pour enseigner la programmation à des
jeunes à partir de 11 ans. CeeBot-3 est un didacticiel
complet qui décharge l'enseignant de la plus
grande partie d'enseignement frontal qui était
jusqu'à présent nécessaire. L'enseignant
peut donc se consacrer entièrement au travail
relationnel, son rôle est d'assister les élèves
dans leur travail créatif. La programmation se
fait dans CeeBot-3 à travers un robot que l'on
programme pour qu'il dessine des images fixes et animées. |
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CeeBot-3 est constitué de plus de 100 exercices
regroupés dans 25 chapitres. Ils permettent une
progression pédagogique depuis les premières
instructions jusqu'au projet de classe consacré
à programmer un véritable dessin animé.
Chaque concept est introduit par une séquence
d'exercices de moins en moins guidés, qui laissent
de plus en plus de liberté créatrice aux
élèves.
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Programmer un robot qui dessine est reconnu depuis longtemps
comme un outil efficace pour enseigner les premiers
concepts de la programmation. Cependant les progrès
récents de l'informatique permettent de rendre
ce travail bien plus attractif que par le passé,
où on était souvent limité à
des dessins au trait monochromes.
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Les ordinateurs modernes permettent de franchir le pas
vers les images animées. Il suffit pour cela
d'enregistrer plusieurs images à la suite, qui
seront projetées à un rythme rapide pour
créer une animation. Il est également
possible de rajouter plusieurs sons à des moments
précis de l'animation, constituant une véritable
piste sonore.
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Chaque exercice est expliqué dans un texte illustré
de nombreux graphiques. Des liens hypertextes permettent
aux élèves d'accéder à des
informations supplémentaire, ou à une
bibliothèque contenant de petits bouts de programmes
bien utiles.
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Le langage de programmation utilisé dans CeeBot-3
requiert d'entrer au clavier les instructions qui constituent
le programme. Cependant tout est mis en oeuvre pour
rendre ce travail le plus facile possible. Certaines
parties du programme apparaissent toutes faites lorsque
l'on ouvre l'éditeur. Une mise en évidence
par un fond de couleur permet un contrôle immédiat
de la syntaxe. La barre d'état affiche des informations
sur la syntaxe des instructions et permet un accès
immédiat à des textes d'aide correspondants.
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La possibilité d'exécuter le programme
en laissant l'éditeur ouvert permet de faire
un lien immédiat et intuitif entre le programme
et l'effet produit. L'élève voit immédiatement
quelle instruction est exécutée et le
contenu des variables.
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