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La
programmation est une matière d'enseignement
en soi, mais elle est également un véhicule
pour une foule d'autre matières, qui peuvent
ainsi être enseignées d'une manière nouvelle
et attractive. |
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La programmation fait toujours appel à une multitude
de concepts mathématiques. CeeBot-3 en particulier
offre une introduction aux angles et distances, aux
nombres à virgule (à un chiffre après
la virgule) et aux coordonnées à deux
dimensions.
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On a longtemps essayé de localiser les langages
de programmation utilisés à l'école
en traduisant les instructions dans la langue locale.
Pourtant l'enseignement de la programmation se prête
parfaitement bien à une initiation à l'anglais.
Le vocabulaire abordé sera restreint, mais par
le fait que les élèves vont utiliser ces
mots encore et encore, vont en parler et vont les écrire
dans un programme qui ne tolère pas la moindre
faute d'orthographe, se sera une base très solide.
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Dans CeeBot-3 on programme un robot qui dessine, donc
ce cours se prête parfaitement bien à une collaboration
étroite avec les enseignants d'arts visuel. De
nombreux effets comme par exemple le pointillisme sont
en effet bien plus rapides à mettre en oeuvre
par ordinateur qu'à la main.
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Par le fait que les animations gagnent à être
accompagnées de musique, le pont est jeté
vers une collaboration avec les enseignants de musique.
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