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La programmation est une matière d'enseignement en soi, mais elle est également un véhicule pour une foule d'autre matières, qui peuvent ainsi être enseignées d'une manière nouvelle et attractive.
Mathématiques

La programmation fait toujours appel à une multitude de concepts mathématiques. CeeBot-3 en particulier offre une introduction aux angles et distances, aux nombres à virgule (à un chiffre après la virgule) et aux coordonnées à deux dimensions.

Langues étrangères

On a longtemps essayé de localiser les langages de programmation utilisés à l'école en traduisant les instructions dans la langue locale. Pourtant l'enseignement de la programmation se prête parfaitement bien à une initiation à l'anglais. Le vocabulaire abordé sera restreint, mais par le fait que les élèves vont utiliser ces mots encore et encore, vont en parler et vont les écrire dans un programme qui ne tolère pas la moindre faute d'orthographe, se sera une base très solide.

Arts visuels

Dans CeeBot-3 on programme un robot qui dessine, donc ce cours se prête parfaitement bien à une collaboration étroite avec les enseignants d'arts visuel. De nombreux effets comme par exemple le pointillisme sont en effet bien plus rapides à mettre en oeuvre par ordinateur qu'à la main.

Musique

Par le fait que les animations gagnent à être accompagnées de musique, le pont est jeté vers une collaboration avec les enseignants de musique.

Voir le langage de programmation, le côté interdisciplinaire et quelques aspects pédagogiques.
CeeBot-3 existe dans différentes versions; téléchargez une version démo, achetez une version pleine ou contactez-nous.