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Bien trop souvent les élèves ont l'impression
d'être les esclaves du programme scolaire, représenté
par l'enseignant. Avec CeeBot-3, le programme d'enseignement
devient au contraire un outil au service de la créativité
des élèves, avec l'aide des enseignants.
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De nombreux projets de recherche ont mis en évidence
l'importance de la motivation des élèves
dans le processus d'apprentissage : toutes choses égales,
les élèves apprennent plus s'ils aiment
ce qu'ils font. Le but ultime est que certains élèves
continuent à travailler avec CeeBot même après
les cours.
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Apprendre par la pratique |
Beaucoup de cours de programmation commencent par une
longue suite de considérations théoriques,
avant que l'on laisse timidement les élèves
toucher à un ordinateur. Cette approche est inévitablement
vouée à l'échec: même si les élèves
comprennent quelque chose sur le moment, le peu qui
est acquis de cette manière est bien vite oublié.
Il est bien plus efficace et motivant aussi bien pour
les enseignants que pour les élèves de
commencer par la pratique, et de passer aux considérations
théoriques à un moment où les élèves
peuvent les mettre en relations avec ce qu'ils ont expérimenté
auparavant.
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Détourner l'attention de la matière
d'enseignement |
Il peut sembler paradoxal de vouloir enseigner une matière,
et en même temps de tout faire pour en détourner
l'attention. Pourtant c'est une pratique courante dans
l'enseignement de langues étrangères :
on essaye de faire en sorte que les élèves
se concentrent sur la situation de communications, et
ils apprendront la langue étrangère dont
ils ont besoin pour communiquer sans s'en rendre compte
(ou presque). Ceci peut parfaitement s'appliquer à
l'enseignement de la programmation : si certains élèves
seront passionnés par la programmation en soi,
les autres pourront se concentrer sur les aspects plus
créatifs et apprendre à programmer comme
"effet collatéral".
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Le travail interdisciplinaire |
Nous vivons dans un monde peuplé de spécialistes
qui doivent pourtant réussir à collaborer
avec des personnes spécialisées dans de
tout autres domaines. Ainsi le but d'un cours de programmation
n'est pas de faire de tout le monde un spécialiste
de la programmation. Par contre tous les élèves
ne pourront que profiter d'une expérience concrète
de travail interdisciplinaire. Un cours de programmation
avec CeeBot-3 s'y prête parfaitement. Le projet final
d'animation, qui peut s'étirer sur plusieurs
semaines, voire des mois, requiert des compétences
diverses : les élèves passionnés
par la littérature pourront écrire le
scénario et les dialogues, les élèves
doués graphiquement feront le design des divers
objets, les élèves intéressés
techniquement partiront à la chasse aux sons,
et ceux qui aiment les aspects techniques de la programmation
assembleront les morceaux ainsi rassemblés en
un seul programme qui crée l'animation entière.
Rares sont les disciplines qui font appel à un
tel éventail de compétences.
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