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Benutzen
Sie CeeBot-3, um Kindern ab 11 Jahren das Programmieren
beizubringen. Die Schüler programmieren einen Roboter,
der Bilder und Zeichentrickfilme malt: Multimedia einmal
anders. CeeBot-3 ist ein vollständiges Lernprogramm,
das den Unterricht ganz alleine macht. Die Aufgabe der
Lehrer besteht darin, den Schülern bei ihrer künstlerischen
Leistung beizustehen. |
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CeeBot-3 besteht aus mehr als 100 Übungen in 25
verschiedenen Kapiteln. Sie erlauben eine sanfte Progression
von den ersten Anweisungen bis zum Programmieren von
komplexen Animationen. Jedes Konzept wird in einer Reihe
von Übungen erklärt, die immer weniger gesteuert
sind und immer mehr Raum für Kreativität lassen.
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Einen zeichnenden Roboter zu programmieren wurde schon
immer als geeignetes Mittel für den Programmierunterricht
betrachtet. Mit der heutigen Technologie kann dieser
Prozess jedoch viel attraktiver gestaltet werden als
in der Vergangenheit, wo das Zeichnen oft auf einfarbige
Strichzeichnungen beschränkt war.
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Mit modernen Computern können auch ganze Zeichentrickfilme
gezeichnet werden, indem der Roboter mehrere Bilder
zeichnet, die dann hintereinander angezeigt werden und
so einen Film ergeben. Sie können auch eine Tonspur
eingeben, die aus verschiedenen Tönen besteht,
die an bestimmten Punkten der Animation wiedergegeben
werden. So sensibilisieren Sie Ihre Schüler von
Anfang an auf unsere Multimedia-Welt.
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Jede Übunge wird von genauen Anweisungen begleitet.
Mit Hypertextlinks können Sie auf zusätzliche
Informationen oder eine Bibliothek mit Programmteilen
zugreifen.
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In CeeBot werden die Anweisungen, aus denen das Programm
besteht, mit der Tastatur eingegeben. Mehrere Mechanismen
unterstützen die Schüler dabei. Ganze Teile
des Programms erscheinen schon gebrauchsbereit, wenn
die Schüler den Editor öffnen. Ein farbiger
Hintergrund hinter Schlüsselwörtern erlauben
eine sofortige Kontrolle der Syntax. Die Statusleiste
zeigt wertvolle Informationen über die Syntax an
und erlaubt einen direkten Zugriff zum entsprechenden
Hilfetext.
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Das Programm kann auch mit offenem Editor ausgeführt
werden. So können die Schüler einen unmittelbaren
Zusammenhang entdecken zwischen dem Programm und den
Handlungen des Roboters. Der Debugger zeigt die Position
des Roboters, den Inhalt der Variablen und welche Anweisung
gerade ausgeführt wird.
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