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Die Schüler haben oft das Gefühl, Sklaven
des Unterrichtprogramm zu sein, das in ihren Augen von
den Lehrern vertreten wird. In CeeBot-3 wird das Unterrichtprogramm
zu einem Werkzeug das die Schüler benützen
um ihre Kreativität zu entwickeln, mit der wertvollen
Hilfe ihrer Lehrer.
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Mehrere Forschungsprogramme haben gezeigt, dass die
Schüler mehr und besser lernen wenn sie mögen
was sie lernen. Das Traumziel der Lehrer sollte sein,
dass zumindest einige Schüler noch nach der Schule
an ihren Projekten weiterarbeiten.
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Viele Programmierkurse fangen mit einer langen Erklärung
von theoretischen Überlegungen an, bevor man die
Schüler zögerlich an die Computer lässt.
Diese Methode wird unweigerlich versagen: Auch wenn
die Schüler etwas lernen, werden sie bemüht
sein, das erlernte nachher so schnell wie möglich
zu vergessen. Es ist für Lehrer und Schüler
viel motivierender, mit praktischen Übungen anzufangen
und theoretische Überlegungen für später
aufzuheben, bis die Schüler die Theorie mit dem,
was sie praktisch ausprobiert haben, in verbinden können.
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Die Aufmerksamkeit vom Unterrichtsfach ablenken |
Es mag absurd klingen, ein bestimmtes Fach zu unterrichten,
und gleichzeitig die Aufmerksamkeit davon ablenken zu
wollen. Im Fremdsprachenunterricht wird jedoch genau
das getan: Die Schüler sollen sich auf die kommunikative
Situation konzentrieren, und sie werden die Fremdsprache
lernen, weil sie kommunizieren wollen. Dies kann auch
auf den Programmierunterricht angewendet werden: Während
einige Schüler vom Programmieren an sich fasziniert
sein werden, werden sich andere auf die schöpferische
Arbeit konzentrieren, und Programmieren "so nebenbei"
lernen.
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Der interdisziplinäre Zugang |
Wir leben in einer Welt, die von Spezialisten bevölkert
ist. Diese müssen jedoch auch mit Leuten kommunizieren
können, die in einem anderen Bereich spezialisiert
sind. Das Ziel eines Programmierkurses in der Schule
ist es nicht, aus jedem Schüler einen Programmierspezialisten
zu machen. Die Schüler sollten vielmehr vorbereitet
werden, mit einem interdisziplinären Zugang zu
arbeiten. Ein Programmierkurs mit CeeBot-3 kann ihnen
dafür Gelegenheit geben. Das Schlussprojekt eines
Zeichentrickfilms, das mehrere Wochen oder Monate in
Anspruch nehmen kann, erfordert verschiedene Fertigkeiten:
in Literatur interessierte Studenten können das
Drehbuch und die Dialoge schreiben, visuell orientierte
Studenten werden die verschiedenen Objekte entwerfen,
technisch versierte Schüler werden auf Tonjagd
gehen, und Schüler, die mehr an den technischen
Fragen des Programmierens interessiert sind, werden
die Stücke zusammenflicken und das Programm schreiben,
das den Film erstellt. Es gibt nicht viele Fächer,
die so viele Kompetenzen erfordern.
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