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Programmieren ist ein eigenes Unterrichtsfach, es kann aber auch der Vektor für verschiedene andere Fächer sein, die so in einer neuen und attraktiven Weise unterrichtet werden können.
Mathematik

Programmieren braucht immer ein Menge mathemtischer Konzepte. CeeBot-3 insbesonders bietet eine Einführung in Winkel und Entfernungen, Kommazahlen (mit einer Stelle hinter dem Komma) und zweidimensionale Koordinaten.

Bildende Kunst

Mit CeeBot-3 zu arbeiten bedeutet einen zeichnenden Roboter zu programmieren, deshalb kann eine Zusammenarbeit mit den Kunstlehrern Ihrer Schüler nützlich sein. Verschiedene künstlerische Techniken wie z.B. Pointillismus können auf einem Computer viel schneller ausgeführt werden als von Hand.

Musik

Da zeichentrickfilmartige Animationen Geräusche und Musik brauchen, kann auch eine Zusammenarbeit mit den Musiklehrern produktiv sein.

Siehe die Programmiersprache, Interdisziplin arbeiten und Pädagogik.
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